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대학원 연구실 소개

지도교수 엄기현 ( http://game.dongguk.ac.kr )

연구실 소개
본 연구실은, 차세대 게임을 제작하기 위한 게임 이론과 기술을 개발하고 그 응용을 연구한다. 이를 위한 게임 기술 중 특히 게임 아키텍처와 게임 시스템, 멀티에이전트 시스템 등을 연구하고 이를 게임 및 멀티미디어 응용에 적용하거나 응용하는 기법을 탐구한다. 게임 아키텍처와 멀티미디어 응용 연구실을 일명 GAMMA Lab. (Game Architecture and Multi-Media Applications Laboratory)이라고도 부른다.
이러한 목표를 효율적으로 달성하기 위하여, RISE Group (Realtime Interactive Simulation Engineering Group)에 참여하여 운영하고 있다. 이 RISE 그룹은 현재 지능형 게임 엔진 연구실(IGE Lab.)과 Gamma Lab 등 두 개의 연구실로 구성되어 있다. 이 RISE 그룹은 차세대 게임 개발을 위한 전반적인 게임 이론과 기술을 주제로 연구하고 있다. 이 그룹은 이론 개발과 로봇 시스템을 포함한 다양한 실용적 응용을 중심으로 모든 연구 프로젝트와 연구 활동을 공동으로 긴밀하게 진행하고 있다.

세부연구분야
• 게임 아키텍처와 게임시스템
• 게임 엔진 개발
• 기능성 게임 및 멀티미디어 응용 시스템

지도교수 조경은 ( http://game.dongguk.ac.kr )

연구실 소개
게임 엔진 연구실에서는 게임 인공지능 이론과 게임 엔진 기술을 중심으로 차세대 게임을 개발할 수 있는 게임 이론과 기술을 연구하며, 이를 활용한 차세대 로봇 지능 기술을 연구한다. 특히 자율적인 지능형 캐릭터 생성, 감성 지능, 실시간 지형 렌더링 엔진과 자율 주행 로봇 등에 관한 연구를 진행 중이다. 본 연구실은 게임 아키텍처와 멀티미디어 응용 연구실 (GAMMA Lab., Game Architecture and Multi-Media Applications Laboratory)과 함께 RISE Group(Realtime Interactive Simulation Engineering Group)을 구성하고 있으며, 두 연구실의 모든 멤버들은 이론 개발과 실용적 응용을 중심으로 모든 연구 프로젝트와 연구 활동을 공동으로 긴밀하게 진행하고 있다.

세부연구분야
• 게임 및 로봇 인공지능
• 게임 엔진 개발

지도교수 정영식 ( http://ucloud-lab.dongguk.edu )

연구실 소개
본 u-Cloud Lab은 모바일 및 유비쿼터스 환경에서 멀티미디어 콘텐츠에 대한 분석 처리 및 저장 방법에 대한 이론, 기술 개발을 수행하고 이에 관한 전반적인 연구를 한다. 멀티미디어 데이터 분석 처리 및 파일 저장 시스템 지원을 위한 인프라를 연구하고, 이를 클라우드 환경에서의 멀티미디어 빅데이터에 대한 응용 처리기술에 적용하거나 응용하는 기법을 탐구한다. 또한, 멀티미디어 네트워크에서 효율적인 자원 관리 및 동적 교환 알고리즘에 대한 연구를 한다.

세부연구분야
• 멀티미디어 콘텐츠 처리를 위한 클라우드 기반 IaaS 서비스 기술
• 모바일 클라우드 환경에서 멀티미디어 빅데이터 처리를 기반 기술
• IoT(Internet of Things) 주요 기반 기술 지원을 위한 클라우드 서비스 기술

지도교수 윤승현 ( http://gaia.dongguk.edu)

연구실 소개
본 연구실은 컴퓨터 그래픽스 분야 중, 3차원 기하모델링 및 처리에 대한 연구를 수행하며, 이를 기반으로 다양한 3차원 응용 시스템을 개발하는 것을 연구목표로 한다. 기본적으로 수학, 기하학, 역학 및 프로그래밍에 대한 기초지식을 요구한다.

세부연구분야
• 그래픽스 기초 모델링 기술
• 그래픽스 응용 기술

지도교수 정승원 ( https://sites.google.com/site/seungwonjung83/ )

연구실 소개
본 미디어랩 (Media Lab)은 멀티미디어 콘텐츠의 처리, 재현 및 압축 기술과 컴퓨터비전 응용 기술을 연구한다. 특히 3D 멀티미디어 콘텐츠 관련 기술에 대하여 활발하게 학술논문 저술 및 연구 프로젝트 수행을 진행하고 있다.

세부연구분야
• 3D영상처리
• 영상 화질 개선 및 복원
• 객체 인식

 

 

지도교수 이강만 ( https://bigdata.dongguk.edu )

연구실 소개
• 본 연구실은 다양한 분야의 빅데이터 분석을 위한 새로운 알고리즘 개발 및 연구를 수행한다.
• 최근 방대한 종류의 빅데이터를 효과적으로 분석하기 위하여 다양한 기계학습 기술의 활용 및 개발은 필수이다. 본 연구실에서는 데이터 의미 분석 목적에 맞는 기계학습 알고리즘 개발 및 구현에 관련된 연구를 진행하고 있다.
• 대규모 빅데이터 처리를 위해서는 데이터 저장 및 처리가 가능한 클라우드 기반의 고성능 컴퓨팅환경이 필수이다. 이와 관련한 대용량의 학습자료처리 및 최적화를 위한 다양한 성능 개선 및 알고리즘 개발 연구를 진행하고 있다.
• 다양한 생물체의 유전 정보 빅데이터를 분석하기 위해서는 DNA 시퀀싱부터 기능분석까지 다양한 알고리즘 개발이 필수이다. 본 연구실에서는 차세대 시퀀싱 분석을 위한 자동화된 분석 알고리즘을 연구한다. 또한, 연구 결과의 시각화를 통해 최적화된 생물학적 의미 분석 환경을 위한 연구를 진행하고 있다.

세부연구분야
• 유전 정보 분석을 위한 DNA시퀸싱 및 기능분석 알고리즘
• 대용량 자료처리 기반 기계학습 알고리즘
• 시각화 기반 대용량 생물데이터 의미 분석 연구

 

지도교수 성연식 ( https://iswp.dongguk.edu )

연구실 소개
지능형SW플랫폼 연구실은 모방학습 및 딥러닝 기반의 알고리즘을 연구하고 있습니다. 개발한 알고리즘은 드론, 로봇, 게임 캐릭터 등에 적용되어 자율 제어를 위한 기술 연구와 HCI(Human Interaction Interface)를 연구하고 있다.
본 연구실은 지능형 게임엔진&로봇 연구실과 함께 RISE Group(Realtime Interactive Simulation Engineering Group)을 구성하고 있으며, 연구실의 모든 멤버들은 이론 개 발과 실용적 응용을 중심으로 모든 연구 프로젝트와 연구 활동을 공동으로 긴밀하게 진행하고 있다.

세부연구분야
• 모방학습 및 딥러닝 연구
• 자율 비행 드론 및 자율 보행 로봇 연구
• HCI(Human Interaction Interface) 연구