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다양한 기술을 융합한 인재 양성

학과의 주요 연혁

우리 동국대학교에서는 이미 2000년에 멀티미디어 콘텐츠 개발 이론과 기술을 교육 연구할 목적으로 정보산업대학에 멀티미디어공학과를 학부 과정으로 개설하였다. 2006년에 우리 학과는 동국대학교 영상문화 특성화학과로 지정되어 학제 개편을 통해 당시 신설된 영상미디어대학으로 편입하고, 학과명을 게임멀티미디어공학과로 개정하였다. 이를 통해 게임, 영상 시스템, 멀티미디어 응용 시스템 등을 포함한 멀티미디어 콘텐츠 산업에 필요한 전문 인력을 양성해 왔다. 이후 2010년부터는 멀티미디어시스템, 멀티미디어 응용프로그램 개발 및 다양한 콘텐츠를 제작하기 위한 공학 기술력을 보유한 인재를 양성하기 위해 다시 멀티미디어공학과로 학과명을 변경하였다. 2013년부터 공과대학으로 소속을 변경하여 인접 학문 분야와의 융합을 더욱 강화한 수준 높은 교육을 시행하고 있다.
  • 2013년 8월 BK21플러스 사업팀 선정 (7년간)
  • 2013년 7월 NUI/NUX플랫폼 연구센터(ITRC) 선정 (4년간)
  • 2013년 3월 공과대학으로 편입
  • 2010년 3월 영상미디어대학 멀티미디어공학과로 명칭변경
  • 2009년 - 산업협력중심대학 육성사업 특성화 학과 선정
  • 2006년 3월 영상미디어대학 편입, 게임멀티미디어공학과로 개편
  • 2005년 8월 교육인적자원부 수도권 대학 특성화 지원사업 참여
  • 2004년 2월 멀티미디어공학과 제 1회 졸업생 배출
  • 2003년 8월 IT분야 해외연수지원사업 선정(3년간)
  • 2000년 3월 정보통신부 SW관련학과 및 전공설치 지원사업 선정
  • 2000년 3월 정보산업대학 멀티미디어공학 학부과정 신설